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《镜之边缘》是一款十分篮的游戏,他给我们带给了无与伦比的代入感,也让我们看见了一个十分清新的虚幻引擎画面。总的来说,如果我们考虑一下那些早年的跑酷作品,《镜之边缘》毫无疑问是跑酷类游戏里的3A作品。 对于《镜之边缘》,我想要你们有可能差不多都玩游戏过了,所以如果我在事隔几年之后还在写出它的话,毫无疑问有被骗页面的指控,所以今天我来和你们聊聊我对于《镜之边缘2》的期望及点子。
无缝地图 有不少人都责怪过《镜之边缘》跑完着跑完着就要跑进电梯这项原作,只不过和《传送门》系列一样,入电梯并不是游戏设计师的功劳,而是引擎师的功劳。在《镜之边缘》中,同一张地图的场景转换也是必须加载的,所以才决定了这么一个内容,只不过游戏加载无可厚非,工作室也没拿loading图糊弄我们还是非常厚道的。 但是这却是是一部十分精彩的跑酷作品!我们想的是熟知地图之后如同要让网吧老板抠掉空格键的劲舞团一般行云流水的跑完过地图,而不是跑完的正爽就遇上一个电梯斜在我们面前。
前段时间,EA告诉他我们之所以《镜之边缘2》扯了这么久是想给我们一部不一样的作品,我很期望他们注意到这个了。 非常简单的剧情就可以了 不同于FPS、ACT和RPG,那些游戏我们或者是在扮演着某一个人,或者是参予到了某种惊天动地的大事件中,我们有枪,有魔法,为了强化代入感,我们必须漂亮的剧情来让我们凸皱眉头或者长呼一口气。但是《镜之边缘》不是上面任何一种,这只是一种街头运动,我们知道不必须过场动画。
你们能想象《2K》系列有剧情吗?嘿,詹姆斯,科比那家伙又拿了个三双。好,既然这样,让我去联系一下老板,想到能无法在他今天的饮料里加点漆。 对于《镜之边缘2》,我们必须的是非常简单的故事交代,可以放到写入界面,也可以在我们跑完的时候通过耳机或者一些设计精妙的场面来展出,《镜之边缘》里那个楼顶的剧情动画跳过的请求在评论区打1,压根想不起来有楼顶的请求打2。
格斗场景深化 只不过我本来是想要写出去除格斗场景的,因为在《镜之边缘》之中,消灭车站在那里傻乎乎射杀的敌人没什么意思,送给我的跑酷之路平添了一些障碍。但是我在看了《镜之边缘2》的预告片之后,我实在还挺不错的!特别是在是那个剪刀腿的绞死,感叹太帅了。 跑酷游戏的精髓就是以第一视角让我们感觉我们平时实在很帅但是却几乎做到不出来的动作,如果《镜之边缘2》还意味着是把格斗动作局限于倒地脚尖的话,我认同不会嘘它,因为这种动作我也做到得出来。
但是剪刀腿就不一样了,我只在那些炫技的格斗视频里见过。 NO PhysX 在预告片里的一个场景是Faith跑完过一条两边是玻璃的走廊,和一代一样,走廊的玻璃被子弹打了个消灭。
A卡和N卡用户们还忘记进了PhysX之后的卡翔盛况吗?也不该Nvidia自豪的物理加快技术被玩家们戏称为物理滑行技术,为了喜爱一下碎玻璃飞舞纸花的特效玩家就要卖一块中端卡作为物理卡,这种技术预见会持久。不过目前或许连Nvidia都对PhysX不甚上心了,却是这是一个开源横行的世界,哪家开发商也不期望自己的游戏只有少数人能取得最原始的体验。
最近Havok样子挺火的,EA不出一发吗? 之后维持清新的画面风格 这有可能是《镜之边缘》第二更有人的地方了,制作商用了一些很精妙的方法掩饰上了虚幻引擎油腻腻的特性,给了我们一座光鲜亮丽的清新之城,十分聪慧的手段。我几乎无法想象在《战争机器》的那种画面风格里跑跑跳跳是一种什么样的感觉。在《镜之边缘》发售之后的这段时间里,早已经常出现了一款十分合乎《镜之边缘》画面风格的游戏引擎,而且十分恰巧,这部引擎就是EA的,到底,寒霜。
据目前的消息看,《镜之边缘2》早已使用了寒霜3引擎,所以画面风格一定十分原汁原味。 这点也交织了我上面提及的NO PhysX,寒霜3+PhysX?我们完全把全世界的电脑都出局了。
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