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传言多时的Black Isle传说中最弱RPG游戏异域镇魂曲有可能发售续作,在今日再一获得证实,异域即将重返!这个消息不足以让天下所有核心RPG爱好者大哭狂叫。巴士单机游戏神作 早前,随着异域镇魂曲的创作者破产,而其科学知识版权持有者威世智(Wizards of the Coast)又不想任何人沾手《异度风景(Planscape)》,造成该不作的先前发展仍然停滞不前,毫无动静。 而近日,由于Interplay的老板Brian Fargo于不久前重回RPG游戏业,而他的新公司inXile又顺利利用Kickstarter拉起了《废土2》的研发,让本来明朗的局势凸起转机,他和他的兄弟班,辟途径,找到了一个新方法来首创新一代的异域镇魂曲,神作知道即将重返!异域镇魂曲 异域镇魂曲续作的新背景平台,将退出《异度风景》而转用《Numenera》:一个由Monte Cook特地筑构原作和系统的原创角色扮演世界。
熟悉威世智桌游作品的玩家,坚信应当对Monte Cook并不陌生,他正是原版桌面《异域镇魂曲》的其中一位编剧兼任设计师。 《Numenera》混合了奇幻和科幻风,将游戏注重集中于在故事描述的维度上,虽然会是原本的那个《异域镇魂曲》,但也应当可以为新的异域获取到充裕的开放性和怪异性。什么东西? Fargo说道:《异域镇魂曲》游戏必须可观的构想和非一般的少见原作,不然没有办法深入探讨它的主题元素。Colin形容得尤为合理,他曾说道:《异域》的主题不存在于形式之外,它所探究的是死掉和唤醒的意义,而如果要辩论这些问题,我们则必须一个靠近常规的背景原作。
《Numenera》就是这么一个世界,它有很大的潜力需要发展这些构想。 有人不会回答:既然新作会延用原版《异度风景》的原作,而又大有可能某种程度会提到《异域镇魂曲》的人物,那《Numenera》在哪一方面是《异域镇魂曲》的沿袭? 对于这类疑惑,Fargo回应:我告诉在游戏业界内,这种情况并不广泛,但我们所预期的是一个《异域镇魂曲》的主题系列,游戏可以利用有所不同原作与故事来拓展某些主题。
我们不会集中于火力在《异域镇魂曲》里面,玩家最重视的几个部分:具备颠覆性的RPG词汇;玄幻无法解释的背景世界;感人的伙伴;深入探讨人性;超高重玩价值(比方说自由选择和后果);一个十分个人的故事(而不是诗史式那种)等等。冰封世界 inXile方面,则预估《Numenera》将不会用于即时战斗(重新加入停止键)的系统设计。该不作早已在Kickstarter上募资了好一段时间,而且早已将要相似尾声,不过继续仍未有大约的公布时间,有兴趣的朋友不妨页面这里转入《Numenera》的Kickstarter页面。
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