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三国志12:攻必克 守必坚

本文摘要:作为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了满足便于操作,牺牲了许多游戏性。不外不行否认的是,哪怕庆幸公司怎么作,都一直维持了游戏的鉴赏性。虽然大舆图可能是花5毛钱画的,精致的武将头像和经心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。 这个闪光点是如此的耀眼,以至于许多玩家都以为被亮瞎了,再也看不到这个游戏的其他优点。今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。

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作为一款唯美的页游体裁的单机游戏,三国志12为了满足便于操作,牺牲了许多游戏性。不外不行否认的是,哪怕庆幸公司怎么作,都一直维持了游戏的鉴赏性。虽然大舆图可能是花5毛钱画的,精致的武将头像和经心的配乐仍然算是一个不小的闪光点。

这个闪光点是如此的耀眼,以至于许多玩家都以为被亮瞎了,再也看不到这个游戏的其他优点。今天我们就来讲讲这款游戏里的攻防,战斗系统是三国志系列让人津津乐道的地方。不管是的9代的那种将在外,君命有所不受,你排兵部将,之后的事情就看人品和兵法了;或者10代和11代那种回合制的战旗操控,每次雄师压境,数十个等着自己下令嗷嗷待哺的名将,弹指间战略百出,战法无双。到了12代里,玩家想要取得战斗的胜利,就需要击破敌人的本阵或者全数消灭敌人。

由于本阵的存在,偷营这种事情就应运而生了。一旦本阵守兵不多,电脑甚至也会攻破你的本阵,哪怕你空有百万雄师,无数名将,也只能望洋兴叹。这就充实讲明了,如果玩家是一个昏君,给你十个诸葛亮和吕布,都能把战斗打输。相对而言,12里的战斗系统还导致了玩家无法举行消耗战。

因为一旦无法取胜而退却,哪怕你消灭了许多敌人的军队,可是在时间用尽以前,还没有攻破防守方的城墙或者击破本阵,就会判断为进攻失败。失败的坏处就是,通常会留下一两个的俘虏给别人。好比你用郭嘉当指挥,往往他就会被敌人抓住。

这一场战斗就得不偿失了,一般不会轻易发动战争,如果没有必胜的掌握,损兵折迁就很是难受了。再有就是许多玩家都喜欢取巧了,攻打敌人的时候都喜欢突袭本阵。

因为本阵虽然可以存放许多军力,可是如果没有武将守护,自身的攻防数据是很是弱的。哪怕是本阵放了十万雄师,也只能望洋兴叹。因为一场战斗只能委派十名武将的设定,让武将打起来很是憋屈。如果再加上攻击方最多只能派6名武将,没有援军的四名武将,反抗起敌人来就很是吃力。

特别是在一些特殊的位置,玩家空有雄师也无法发挥自身的实力。不外这从一定水平上也还原了历史上战争的难度,也一从某些角度上来看,削弱了名将的作用。好比刘邦用韩信,攻必克,然而在三国志12里,一个韩信也抵不外十个二流武将的车轮战。不外玩家还是可以使用坚城取得防守上的优势,因为攻城必须要攻破城门的耐久度。

许多玩家就使用长安、洛阳之类的坚城,让电脑放肆的攻击城墙,自己悄悄躲在城外,看准时机直奔敌人本阵,往往偷营一个准。小编最近发现个手游从人物上借鉴了12的人物造型,可是玩法确是多样性的,内容富厚。有武将羁绊,野外剿匪···另有更多玩法更待你的掘客。

军团在攻城的同时此外军团来偷城有时候也会迫于无奈的放弃掉,这里也讲求军团领头的对人员的摆设,做到攻守兼备。到后面会有洛阳的争夺战,最终获胜的军团会进入皇宫,军团牛耳会做天子,军团成员享受俸禄。

这一点很有意思,到后面就是等着收元宝就行感兴趣的可以关注小编微信民众号:史诗三国,下载这款游戏或者点击下方相识更多下载。


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